miércoles, 24 de noviembre de 2010

4.4. VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA PÁGINA WEB DENTRO DEL SERVIDOR SELECCIONADO.

 4.4. VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA PÁGINA WEB DENTRO DEL SERVIDOR SELECCIONADO.


En esta guia veremos como montar nuestro propio servidor de paginas web en Windows XP PRO de manera sencilla y rapida.
Primero debemos de saber que Windows XP PRO solo nos permite montar un solo servidor de paginas web y tambien un solo servidor FTP. Otra limitacion es que nos permite hasta un maximo de 10 conexiones TCP simultaneas.
Si el servidor de paginas web lo montamos para una red local solo deberemos conocer la direccion IP del ordenador en el cual instalaremos el servidor, si lo hacemos para dar servicio de paginas web a internet tendremos que tener una conexion a internet con una IP fija, esto normalmente sucede cuando nuestra conexion es del tipo de banda ancha ( por ejemplo es el caso de ADSL ).
Primero tendremos que instalar el servidor en nuestro Windows XP PRO para ello hacemos lo siguiente: vamos a INICIO -> CONFIGURACION -> PANEL DE CONTROL -> AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS y pinchamos en "Agregar o quitar componentes de Windows"

4.3. UTILIZAR LA PÁGINA DEL SERVIDOR DE INTERNET PARA ALOJAR UNA PAGINA WEB.

4.3. UTILIZAR LA PÁGINA DEL SERVIDOR DE INTERNET PARA ALOJAR UNA PAGINA WEB.


Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Es una analogía de hospedaje o alojamiento en hoteles o habitaciones donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos etc. en Internet o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.
Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.
El hospedaje web aunque no es necesariamente un servicio, se ha convertido en un lucrativo negocio para las compañías de IT alrededor del mundo
Se puede definir como un lugar para tu página web o correos electrónicos, aunque esta definición simplifica de manera conceptual el hecho de que el alojamiento web es en realidad espacio en Internet para prácticamente cualquier tipo de información, sea archivos, sistemas, correos electrónicos, videos etc.

viernes, 19 de noviembre de 2010

4.2. SELECCIONAR UN SERVIDOR DE INTERNET CONSIDERANDO LAS CARACTERISTICAS DE LA PÁGINA WEB.

4.2. SELECCIONAR UN SERVIDOR DE INTERNET CONSIDERANDO LAS CARACTERISTICAS DE LA PÁGINA WEB.

Las rutas de acceso y circulación de texto, imágenes y sonido son llamadas también autopistas de la información, y el espacio virtual que ocupan se conoce en la jerga como ciberespacio.
Para lograr esto Internet ofrece una gran cantidad de servicios, entre los que se encuentran:
  • Servicios de Internet
Correo Electrónico (E-mail)
World Wide Web (WWW)
Grupos de Noticias (NewsGroups)
Protocolo de transferencia de archivos (FTP)
Conversación (Internet Relay Chat)
  • Correo Electrónico

  • El correo electrónico es el sistema postal de Internet. Permite enviar mensajes de una computadora conectada a Internet a otra que también lo esté, permitiendo la comunicación inmediata a grandes distancias. Se pueden enviar archivos de PC (texto, sonido, gráficos, video, programas, etc.), mediante la función "attachment", a cualquier persona del mundo que tenga una dirección de correo electrónico.
    También puede suscribirse a las listas de correo, una herramienta muy importante, donde un grupo de personas de todo el mundo, con gustos afines, tienen la posibilidad de comunicarse entre si.
    Así, si Ud. tiene un hobby en especial o está interesado en un tema, puede encontrarse y compartir ideas con otras personas del mundo y de Argentina que tienen los mismos gustos que Ud. Hacer nuevos amigos es una de las grandes ventajas de Internet.
    Una dirección de e-mail puede ser por ejemplo:
    Donde " " es el nombre del poseedor de la cuenta, el nombre del usuario puede ser de hasta 8 caracteres y debe estar escrito en minúscula.
    "@" significa "en". Así, una dirección se lee "el usuario que esta en (@)" y luego se indica el servidor (satlink.com).
    "satlink" es la computadora en la que quedan almacenados sus mensajes temporariamente hasta que ud. los baje a su computadora cuando chequea su correo.
    ".com" indica el tipo de servidor.
    .com para servidores comerciales.
    .edu para organizaciones educacionales.
    .gov para las gubernamentales.
    .mil para organizaciones militares.
    .net para proveedores de servicios de Internet.
    .org para cualquiera que no se incluya en las categorías anteriores.

    2.3. UTILIZAR ETIQUETAS EN UNA PAGINA WEB.

    Un documento HTML ha de ser delimitado por la etiqueta <html> y </html>. Dentro de este documento, podemos asimismo distinguir dos partes principales:
    El encabezado, delimitado por <head> y </head> donde colocaremos etiquetas de indole informativo como por ejemplo el titulo de nuestra pagina.
    El cuerpo, flanqueado por la etiquetas <body> y </body>, que sera donde colocaremos nuestro texto e imagenes delimitados a su vez porotras etiquetas como las que hemos visto.
    El resultado es un documento con al siguiente estructura:
    <html>

    <head>
    Etiquetas y contenidos del encabezado
    Datos que no aparecen en nuestra pagina pero que son importantes para catalogarla: titulo, palabras clave..
    </head>
    <body>
    Etiquetas y contenidos del cuerpo
    Parte del documento mostrada por el navegador. Texto e imagenes
    </body>
    </html>
    Con todo lo que conocemos ya sobre HTML podemos construir una pagina web que ya tiene bastante sentido.


    Una de las formas de crear listas con Dreamweaver es ativar la barra Texto, para ello pulsaremos, tal como vemos en la imagen inferior, en el boton "comun"

    Y en el panel que se despliega seleccionaremos la opcion Texto.

    Pulsaremos el boton "ul". Con este boton activamos la opcion simples o no ordenadas.

    Si seleccionamos la lista simple, la linea donde tengamos activo el cursor de texto sera el comienzo de una lista. Cuando pulsemos la tecla entre, dreamweaver convertira el texto introducido en esa linea en una entrada de la lista y prepara la siguiente linea como otro elemento de la lista.

    Para terminar de introducir elementos en la lista solo tenemos que pulsar la tecla enter dos veces seguidas y ya podremos continuar escribiendo normalmente.

    4.1. IDENTIFICAR LOS SERVIDORES DE INTERNET DISPONIBLES PARA PUBLICACION DE INFORMACION.

    4.1. IDENTIFICAR LOS SERVIDORES DE INTERNET DISPONIBLES PARA PUBLICACION DE INFORMACION.


    Has pasado horas y horas planeando, diseñando y confeccionando tu sitio WEB. Has optimizado los gráficos, has escrito el contenido, y las etiquetas HTML te salen por las orejas. Al menos, el sitio está completo. Ahora lo que tienes que hacer es intentar hacerlo disponible para todo el mundo.
    Tienes varias opciones a la hora de colocar de decidir donde colocarás tu sitio WEB dentro de la red. Cualquier sitio WEB está almenado en el disco duro de un ordenador de algún punto del planeta. Cuando uses tu navegador web para pedir un documento, estás realmente pidiéndolo a un servidor en el cual está almacenado el sitio WEB. Este servidor manda los datos hacia tu ordenador. Es importante decidir el tipo de servidor en que pondrás el sitio web.

    Páginas personales

    Para subir un sitio web personal, tienes varias opciones económicas o gratuitas. Lo primero, deberías considerar el espacio total que necesitarás para tu página. Una página personal más o menos extensa con fotos pequeñas ocupará unos 200 kb, y una página muy modestita no llega nunca a los 30 kb.
    Hay muchos sitios en Internet que ofrecen espacio gratuito en el servidor web. Para cubrir este gasto, normalmente colocarán algún tipo de publicidad dentro de tu página, desde banners hasta ventanas flotantes (ventanas pequeñas que se abren cuando alguien vaya a tu URL).

     EN EL WEB
    Los siguientes sitios ofrecen espacio web "gratuito":
    bullethttp://www.geocities.com/
    bullethttp://www.tripod.com/
    bullethttp://www.angelfire.com/
    bullethttp://xoom.com/home/

    Con estos servicios puedes conseguir desde 4 mb. a espacio infinito, y algunos ofrecen servicios especiales como libros de visitas y contadores de visitas. La mayoría tienen restricciones en cuento a uso comercial se refiere, y automáticamente querrán cobrar una cuota para sitios que no sean personales.
    Si tu usas un ISP (proveedor de acceso a Internet) para conectarte a Internet, es muy posible que ya tengas un espacio WEB reservado para ti. La mayoría de los ISPs incluyen un pequeño espacio web en su oferta de conexión. Si no estás seguro, visita la página web de tu ISP o vuelve a mirar el contenido el paquete. Si actualmente no dispones de espacio en el paquete, quizás puedas conseguirlo con una pequeña cantidad de dinero.
    Tu ISP te informará sobre su política a la hora de los scripts que funcionen (CGI, Java, Perl) en su servidor, y te dará instrucciones de cómo subirlos a su servidor. Tu URL será una extensión del suyo. Si la URL es http://www.proveedor.com, la dirección de tu espacio web personal posiblemente sea http://www.proveedor.com/~usuariohttp://www.proveedor.com/usuario o http://www.proveedor.com/personal/usuario. Si tienes registrado un nombre de dominio, tu ISP debería ser capaz de administrar el servicio del nombre de dominio para ti (mira el capítulo "Construyendo una página WEB" para más detalles.

    3.7. ALMACENAR PÁGINAS WEB EN UN SERVIDOR DEDICADO O GRATUITO.

    3.7. ALMACENAR PÁGINAS WEB EN UN SERVIDOR DEDICADO O GRATUITO. 


    Alojamiento web
    El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes

    Tipos de Alojamiento Web
    El alojamiento web se divide en seis tipos: gratuitos, compartidos, revendedores, servidores virtuales, servidores dedicados y de co-locación.

    Alojamiento gratuito: El alojamiento gratuito es extremadamente limitado cuando se lo compara con el alojamiento de pago. Estos servicios generalmente agregan publicidad en los sitios y tienen un espacio y tráfico limitado. 
    Alojamiento compartido (shared hosting): En este tipo de servicio se alojan clientes de varios sitios en un mismo servidor, gracias a la configuración del programa servidor web. Resulta una alternativa muy buena para pequeños y medianos clientes, es un servicio económico y tiene buen rendimiento. 
    Alojamiento de imágenes: Este tipo de hospedaje se ofrece para guardar tus imágenes en internet, la mayoría de estos servicios son gratuitos y las páginas se valen de la publicidad colocadas en su página al subir la imagen. 
    Alojamiento revendedor (reseller): Este servicio de alojamiento está diseñado para grandes usuarios o personas que venden el servicio de Hosting a otras personas. Estos paquetes cuentan con gran cantidad de espacio y de dominios disponibles para cada cuenta. 
    Servidores virtuales (VPS, Virtual Private Server): mediante el uso de una máquina virtual, la empresa ofrece el control de un ordenador aparentemente no compartido. Así se pueden administrar varios dominios de forma fácil y económica, además de elegir los programas que se ejecutan en el servidor. Por ello, es el tipo de producto recomendado para empresas de diseño y programación web. 
    Servidores dedicados: El término servidor dedicado se refiere a una forma avanzada de alojamiento web en la cual el cliente alquila o compra un ordenador completo, y por tanto tiene el control completo y la responsabilidad de administrarlo. El cuidado físico de la máquina y de la conectividad a Internet es tarea de la empresa de alojamiento, que suele tenerlo en un centro de datos. 
    Colocación (o housing): Este servicio consiste básicamente en vender o alquilar un espacio físico de un centro de datos para que el cliente coloque ahí su propio ordenador. La empresa le da la corriente y la conexión a Internet, pero el ordenador servidor lo elige completamente el usuario (hasta el hardware).

    Formas de obtener
    Por lo general, se distingue entre servicios pagados y servicios gratuitos.


    Servicios pagados
    Este tipo de obtención, por lo general viene dado por el contrato de un proveedor de internet, el cual junto con dar conexión, entre la posibilidad de almacenamiento mediante disco virtual o espacio web o combinación de ambos.

    Otro medio de obtención es contratando algún servicio de una empresa no dependiente de la conexión a internet, las cuales ofrecen según las capacidades de sus servidores o de su espacio. Casi siempre a la par, entregan servicios añadidos, como la ejecución de tareas automáticas o cuentas de correo electrónico gratuitas.

    Normalmente las transacciones son electrónicas, por tarjeta de crédito o por sistemas de pagos como PayPal.

    Servicios gratuitos
    Este tipo de servicio viene dado por la base de ser gratuito, y sin costo alguno al suscriptor. Sin embargo, quienes usan este servicio, por lo general son páginas de bajos recursos de mantención o aquellas que los dueños no poseen suficiente dinero para ser mantenida.

    Como medio de financiamiento, el servidor coloca avisos de publicidad de Adsense u otras empresas, haciendo que la página se llene de publicidad en algún punto.

    Otra limitación de estas ofertas es que tiene un espacio limitado y no se puede usar como almacén de datos, ni pueden alojar páginas subversivas o de contenido adulto o no permitido.

    De todas maneras, existe una amplia oferta de alojamientos gratuitos con características muy diferentes y que pueden satisfacer las necesidades de programadores que desean un lugar donde hacer pruebas o que mantienen una web con un número no muy elevado de visitas.

    Servidores y servicios
    Un alojamiento web se puede diferenciar de otro por el tipo de sistema operativo, uso de bases de datos y motor de generación de páginas webs exista en él. La combinación más conocida y extendida es la del tipo LAMP (Linux, Apache, MySQL y PHP), aunque se está comenzando a usar una combinación con Java.

    Algunos de los servicios más comunes que se pueden entregar son lo de FTP, manejo por página web y múltiples clientes en las bases de datos.

    3.6. INSERTAR SONIDO Y VIDEO EN UNA PAGINA WEB.

    Insertar un sonido o un vídeo no es demasiado estándar en lo que al código se refiere.

    Además, debemos tener en cuenta que, puesto que el navegador directamente no es capaz de mostrar el contenido de los archivos de sonido y vídeo, siempre vamos a depender de un plugin, del que tenga instalado el usuario que ve nuestra web... si es que lo tiene.

    Ante esto, sólo vale tener varias consideraciones:

    Si decidimos insertar un sonido o un vídeo en nuestra web, debemos poner un enlace en el que el usuario pueda, en caso de no tenerlo, descargar e instalar un plugin que permita la ejecución de ese vídeo, de la forma más cómoda e intuitiva posible.

    Otra posibilidad es insertar dicho contenido directamente en un flash, con la ventaja de que el plugin de flash es siempre el mismo, con la misma web de descarga (ver "enlaces" en este mismo blog).

    En cualquier caso aquí tienes unos ejemplos para insertar sonidos, y también losparámetros que puedes utilizar para la etiqueta embed, que es la que se crea automáticamente en dreamweaver al insertar un sonido o vídeo.

    3.5. ESTRUCTURAR TABLAS EN UNA PAGINA WEB.

    3.5. ESTRUCTURAR TABLAS EN UNA PAGINA WEB.

    Tablas

    No son necesarias, pero los que no conocen CSS las usan para cualquier cosa.

    Casi no hacen falta

    Las tablas (<table>) pocas veces son necesarias en Internet. Debes usarlas cuando tienes que mostrar unos datos en estructura tabular, o sea, organizados en filas y columnas. Por ejemplo... pues la famosa tabla periódica, o una tabla con correspondencias entre euros y pesetas. ¿Alguna vez has tenido que poner algo así en tu página? Yo, no muchas.
    Nunca las uses para centrar, aplicar bordes, o separar objetos. Para todo eso está el CSS, que es mucho más cómodo, corto, y no lía a los navegadores.
    Recuerda: únicamente para datos en estructura tabular.

    Estructura de una tabla

    En una tabla tienes que separar la cabecera de las filas normales, para que los navegadores lo sepan. Así, si alguien imprime (en papel) una tabla muy larga que ocupa varias páginas, el navegador sabrá repetir la cabecera al principio de cada página.
    Si no conoces las etiquetas usadas para tablas (<table><tbody><tr><th><td><caption> y otras), mira la sección de tablas del HTML, o consulta una página más específica. Hay cosas interesantes, como el <caption>, que sirve para explicar de qué va la tabla (no todos pueden echar un vistazo para saber eso).

    Ni <table> ni <tr> ni <td> necesitan atributos

    Ni width, ni height, ni bordercolor, ni background, ni bgcolor, ... Todo eso forma parte del diseño y se hace con CSS. Las tablas y sus etiquetas correspondientes sirven para estructurar la información, no para adornarla.

    3.4. MANIPULAR IMÁGENES DENTRO DE LA PÁGINA WEB.

     3.4. MANIPULAR IMÁGENES DENTRO DE LA PÁGINA WEB.

    Pretendo, mediante una peticion Post a un Servlet, enviar una imgen y que automaticamente se guarde redimensionada en mas pequeña (que sea una preview para la web) llamada nombreimagen_mini.jpeg y tambien guardarla en su tamaño normal. Para ello he hecho el siguiente codigo que se supone tendria que guardarmela redimensionada, pero que no lo hace:
    Código PHP:
    import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.image.*; import javax.imageio.*; import java.util.*; import java.io.*; import java.net.*;
    import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; //Aqui corto el codigo, el que viene a continuacion iria en el metodo doPost y dentro de un bloque try{}catch
      
    File file = new File("/hulk.JPG");
      
    BufferedImage input=ImageIO.read(file);
       
    //Aqui ya tengo la imagen /hulk.jpg en buffer
      
    Image input2=input.getScaledInstance(100,100,Image.SCALE_FAST);
      
    //Obtengo instancia de la imagen a 100x100 pixeles         
      
    File outputFile = new File("/hulk_mini.jpeg");
       
    //El nombre para guardar el archivo es hulk_mini.jpg
      
    ImageIO.write((RenderedImage)input2"jpeg"outputFile);
      
    //Aqui no hace ni caso, no me lo guarda, pero realmente no se si el resto del codigo esta bien  

    3.3. ESTABLECER LINKS DENTRO DE LA PÁGINA WEB, ENTRE PÁGINAS WEB Y ENTRE SERVIDORES.

    3.3. ESTABLECER LINKS DENTRO DE LA PÁGINA WEB, ENTRE PÁGINAS WEB Y ENTRE SERVIDORES.
    3.3. ESTABLECER LINKS DENTRO DE LA PÁGINA WEB, ENTRE PÁGINAS WEB Y ENTRE
    SERVIDORES.



    Las páginas web no son más que un caso particular de documentos de hipertexto, es decir, documentos cuyo contenido no es solo el texto simple que podemos leer sino también el contenido de otras fuentes a las que accedemos desde el documento. En el caso de las páginas web estas otras fuentes pueden estar situadas en cualquier parte de la red, y a ellos se accede mediante los enlaces o links: unos elementos interactivos del documento que aparentemente son solo eso una palabra o un gráfico que habitualmente destacan por su color o su forma. Es prácticamente imposible que una página web no posea uno de estos enlaces.
    Los enlaces que nos encontramos en cualquier página pueden ser de dos tipos: internos a la propia página o externos a otra página. La forma de construir unos y otros es muy similar como verás a continuación.
    La etiqueta <A></A> nos sirve para delimitar la zona de la página que constituye el enlace. Lo que esté encerrado en esta etiqueta será mostrado por el navegador de forma resaltada, bien sea por el color si es texto o por un borde si es una imagen (a menos que modifiquemos el formato), y si pulsamos con el cursor del ratón sobre esa zona el navegador se dirigirá al lugar apuntado por ese enlace. El formato completo de esta etiqueta es el que sigue:
    <A HREF="dirección de destino" target="destino">Pulsar para saltar</A>
    La dirección de destino será la página web especificada mediante una URL, en formato absoluto o relativo. En ambos casos el destino puede incluso ser un elemento concreto dentro de la página. En este caso se ha usado un texto pero igualmente podríamos colocar una imagen.
    El atributo target es una manera de decirle al navegador en que ventana debe abrir esa nueva página. Por ahora veremos dos de sus valores posibles:
    _blank
    Muestra la nueva página en una ventana nueva y sin nombre del navegador.
    _self
    Muestra la nueva página en el marco donde está declarado el enlace. Este es el destino por defecto de cualqueir enlace dentro de una página
    En el apartado dedicado a los frames veremos algo más de este parámetro.

    2.2. ESQUEMATIZAR LA ESTRUCTURA GENERAL DE UNA PAGINA WEB.

    PLANIFIQUE LA ESTRUCTURA ANTES DE EMPEZAR
    Antes de crear un conjunto de paginas web uno ha de tener una idea clara de como va a ser la estructura de dichas paginas, es conveniente hacer un esquema, para la mayoria de los casos una hoja de papel y un lapicero bastara, pero si el emplazamiento va a albergar un gran numero de pagina es recomendable algun tipo de programa que permita manejar estructuras de tipo grafo.

    LA ESTRUCTURA DEPENDE DEL CONTENIDO
    No es lo mismo crear una estructura de navegacion para un sitio que desea publicar informacion al estilo de un libro cuya estructura estara formada por capitulos, este tipo de informacion se adapta bastante bien a una estructura lineal como jerarquica. Mientras que un sitio donde se expone un tutorial o un tour es mas apropiada una estructura de tipo lineal.

    3.2. ESTABLECER ETIQUETAS EN LA PÁGINA WEB.







    3.2. ESTABLECER ETIQUETAS EN LA PÁGINA WEB.
    3.2. ESTABLECER ETIQUETAS EN LA PÁGINA WEB.
    3.2. ESTABLECER ETIQUETAS EN LA PÁGINA WEB.
    3.2. ESTABLECER ETIQUETAS EN LA PÁGINA WEB.

    3.2. ESTABLECER ETIQUETAS EN LA PÁGINA WEB.






    <html>: es la etiqueta que define el inicio del documento html, le indica al navegador que todo lo que viene a continuación debe tratarlo como una serie de códigos html.
    <head>: define la cabecera del documento html, esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente en el navegador. Como por ejemplo el título de la ventana de su navegador. Dentro de la cabecera <head> podemos encontrar:
    <title>: define el título de la página. Por lo general, el título aparece en la barra de título encima de la ventana
    <link>: para definir algunas características avanzadas, como por ejemplo las stylesheets (hojas de estilo) usadas para el diseño de la página, ejemplo :<link rel="stylesheet" href="/style.css" type="text/css">
    <body>: define el contenido principal o cuerpo del documento, esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador, dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la página, como color de fondo y márgenes. Dentro del cuerpo <body> podemos encontrar numerosísimas etiquetas. A continuación se indican algunas a modo de ejemplo:
    <h1>, <h2>,... <h6>: encabezados o títulos del documento en diferentes tamaños de fuente
    <p>: párrafo nuevo
    <br>: salto de línea forzado
    <table>: comienzo de una tabla (las filas se identifican con <tr> y las celdas dentro de las filas con <td>)
    <a>: indica la existencia de un hipervínculo o enlace, dentro o fuera la página web. Debe definirse el parámetro de pasada por medio del href
    <div>: comienzo de un área especial en la página.

    2.1. DEFINIR OBJETIVOS Y CONTENIDOS DE LA PÁGINA WEB.

    Es importante tomar uan decision par elegir que objetivos consideramos primordiales antes del desarrollo de la pagina web. La eleccion, condiciona de manera clave la concepcion y el diseño del proyecto, el cual debe ser coherente con los objetivos de la empresa. Por ejemplo:
    • Conseguir 250 contactos comerciales en 1 año.
    • Ofrecer a los clientes una herramienta de seleccion del producto mas adecuado para que se informen y comparen sin presiones
    • Impactar al vistante co una web espectacular que refuerce la imagen de marca
    • Vender software directamente desde internet buscando el ahorro de costos de distribucion.

    Tu web puede ser algo mas. Ya que habla por ti, por tus productos por tus servicios, por lo que ademas puede:
    ofrecer al visitante ocasional una motivacion para contactar,
    una razon para recordarte o quizas una utilidad que le ahorra tiempo, encontrar una informacion que estaba buscando.
    Facilitar y agilizar el trabajo de colaboradores y de empleados.
    Apoya laimagen de marca.
    vende y completa el proceso de venta.
    Ofrece asistencia y soporte tecnico.
    facilita una comunicacion agil y fluida con tus cliente y proveedores.

    3.1. DEFINIR OBJETIVOS Y CONDENIDOS DE LA PÁGINA WEB.

    3.1. DEFINIR OBJETIVOS Y CONDENIDOS DE LA PÁGINA WEB.

    El primer paso, para la creación de páginas WEB bien estructuradas, es saber de antemano el mensaje que se desea transmitir. Las imágenes y los elementos a utilizar serán distintos si se plantea una WEB para vender un producto, o para dar información o para publicar un trabajo científico. En este último caso, la página debe dar una imagen más formal.

    *  Definir el contenido de las páginas:

    *    Use gráficos y colores y varíe el tamaño de la letra para realzar la página, pero asegúrese que la página también funcione cuando se vea como texto normal.
    *    Incluya siempre una alternativa de texto a los elementos gráficos, pues algunos usuarios desactivan su presentación para lograr una descarga de la página mucho más rápida..
    *    Reduzca el texto al mínimo, es decir no es conveniente presentar textos muy largos, ya que el usuario no los lee.
    *    Reduzca al mínimo los estilos de encabezamientos y subtítulos cuando organice el contenido y utilice los estilos de forma coherente.
    *    Puede insertar líneas horizontales para separar visualmente las secciones del documento.

    1.4. APLICAR LA TEORIA DEL COLOR CONSIDERANDO EL CIRCULO CROMATICO, CONSTRASTES, EL RGB Y CMY.

    El color es u hecho de la vision que resulta de las diferencias de percepciones del ojo a distintas longitudes de onda que componen lo que se denomina el espectro de luz blanca reflejada en una hoja de papel. Estas ondas visibles so aquellas cuya longitud de onda comprendida entre los 400 y los 700 nanometros; mas alla de estos limites siguen existiendo radiaciones, pero ya no son percibidos por nuestra vista.

    En las artes graficas tenemos dos grandes categorias con respecto al color, imagen en color e imagen en blanco y negro, en estas ultimas podemos diferenciar. Asimismo, las imagenes en color se pueden dividir en dos categorias. El color es un elemento basico a la hora de elaborar un mensaje visual.

    1.3. DISEÑAR FORMATOS CONSIDERANDO LAS ZONAS AUREAS, DIRECCION SENTIDO Y EQUILIBRIO

    Toda obra de comunicacion visual nace de la necesidad de transmitir un mensaje especifico. Un diseñador grafico no es un creador de formas, sino un creador de comunicaciones, un profesional que mediante un metodo especifico contruye mensajes con medios visuales. no es el creador del mensaje, sino su interprete.

    La informacion se debe representar por medio de diferentes elementos graficos, que pueden ser muchos y variados, aunque los mas comunes son:
    • Elementos graficos simples: puntos y lineas de todo tipo(libres, rectas, quebradas curvas, etc.)
    • Elementos geometricos, con contorno o sin el: poligonos, circulos, elipses, ovalos, etc.
    • Tipos: letras de diferentes formas y estructura, utilizadas para presentar mensajes textuales.
    • Graficos varios: logotipos, iconos, etc.
    • Ilustraciones
    • Fotografias
    • Cualquier otro elemento visual apto para comunicar un mensaje.

    1.2 IDENTIFICAR EL IMPACTO Y EL ENFOQUE EN DISEÑOS EXISTENTES

    El arte cuando se convierte en industria comercial va a tender a parecerse mas al diseño que al arte callejera, del mismo modo que la creatividad empresarial puede conducir a la innnovacion dela misma forma que la innovacion tecnologica puede inducir cierto estilo de creatividad, ejemplo claro de esto fue en los 80´s y 90´s la incorporacion de los software digitales al proceso de diseño.

    El diseño de servicios puede se tangible como intangible. Puede involucrar artefactos y otras cosas incluyendo comunicacion, ambientes y conductas. cualquier forma que adopte debe ser consistente, facil de usar y aplicado estrategicamente.

    1.1 ANALIZAR LAS TEORIAS DEL DISEÑO

    MINIMALISMO.
    El minimalismo es una corriente estética derivada de la reacción al pop art. Frente al colorismo, a la importancia de los medios de comunicación de masas, frente al fenómeno de lo comercial y de un arte que se basaba en la apariencia, el minimalismo utilizó conceptos diametralmente opuestos. El sentido de la individualidad de la obra de arte, la privacidad, una conversación conceptual entre el artista, el espacio circundante y el espectador. Así como la importancia del entorno como algo esencial para la comprensión y la vida de la obra.
     
    minimalismo
    CONCEPTUALISMO.
    El movimiento artístico surgido a finales de los años sesenta, cuyos exponentes rechazan el arte como artículo de lujo, permanente, portátil y vendible, proponiendo un tipo de arte en el que cuenta primordialmente la idea o el concepto que respalda sus realizaciones
    Los artistas conceptuales con frecuencia fotos, recortes de periodicos como parte de su creacion, para documentar o para expresar ideas.

    PUBLICAR PAGINAS WEB EN LOS SERVIDORES DE INTERNET

    PUBLICAR PAGINAS WEB EN LOS SERVIDORES DE INTERNET

    La web está disponible como una plataforma más englobada dentro de los mass media. Para "publicar" una página web, no es necesario acudir a un editor ni otra institución, ni siquiera poseer conocimientos técnicos más allá de los necesarios para usar un editor de texto estándar.
    A diferencia de los libros y documentos, el hipertexto no necesita de un orden lineal de principio a final. No precisa de subdivisiones en capítulos, secciones, subsecciones, etc.
    Aunque algunos sitios web están disponibles en varios idiomas, muchos se encuentran únicamente en su idioma local. Adicionalmente, no todos los softwares soportan todos los caracteres especiales, y lenguajes RTL. Estos factores son algunas de las puntualizaciones que faltan por unificarse en aras de una estandarización global. Por lo general, a exclusión de aquellas páginas que hacen uso de grafías no románicas, es cada vez más generalizado el uso del formato Unicode UTF-8 como codificador de caracteres.
    Las facilidades gracias a las cuales hoy día es posible publicar material en web quedan patentes en el número al alza de nuevas páginas personales, en las aquellas con fines comerciales, divulgativas, bloggers, etc. El desarrollo de aplicaciones gratuitas capaces de generar páginas web de una manera totalmente gráfica e intuitiva, así como un número emergente de servicios de alojamiento web sin coste alguno han contribuido a este crecimiento sin precedentes.