miércoles, 1 de diciembre de 2010

2.10. IMPLEMENTAR SERVICIOS DE CORREO EN UNA PAGINA WEB.

2.10. IMPLEMENTAR SERVICIOS DE CORREO EN UNA PAGINA WEB. 












Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominadosmensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo costo están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usoshabituales 

2.9. INSERTAR SONIDO Y VIDEO EN UNA PAGINA WEB.

2.9. INSERTAR SONIDO Y VÍDEO EN UNA PAGINA WEB.








Insertar un sonido o un vídeo no es demasiado estándar en lo que al código se refiere. 

Además, debemos tener en cuenta que, puesto que el navegador directamente no es capaz de mostrar el contenido de los archivos de sonido y vídeo, siempre vamos a depender de un plugin, del que tenga instalado el usuario que ve nuestra web... si es que lo tiene. 

Ante esto, sólo vale tener varias consideraciones: 

Si decidimos insertar un sonido o un vídeo en nuestra web, debemos poner un enlace en el que el usuario pueda, en caso de no tenerlo, descargar e instalar un plugin que permita la ejecución de ese vídeo, de la forma más cómoda e intuitiva posible. 

Otra posibilidad es insertar dicho contenido directamente en un flash, con la ventaja de que el plugin de flash es siempre el mismo, con la misma web de descarga (ver "enlaces" en este mismo blog). 

En cualquier caso aquí tienes unos ejemplos para insertar sonidos, y también losparámetros que puedes utilizar para la etiqueta embed, que es la que se crea automáticamente en dreamweaver al insertar un sonido o vídeo.

2.8. DEFINIR SECCIONES DE MAPEO DE IMÁGENES EN UNA PAGINA WEB.

 2.8. DEFINIR SECCIONES DE MAPEO DE IMÁGENES EN UNA PAGINA WEB. 



Puede hacer que parte de la imagen sea un enlace a otra página, es decir, puede hacer un mapa sobre la imagen de manera que secciones de la imagen sean enlaces. Las etiquetas usadas para esto son: Las etiquetas ..... identifican que vamos a crear un mapa de imágenes. Generalmente, lleva asociado el atributo name= al que le sigue entre comillas el nombre del mapa. La etiqueta<AREA> define las áreas que vamos a poder activar en esa imagen.
A esta etiqueta le acompañan los siguientes atributos:
shape= Entre comillas estableceremos el tipo de área a definir. Puede tratarse de rect (rectangular), poly (poligonal) o circle (circular).
Coords= Entre comillas indicaremos los pares de coordenadas de cada punto del área a activar. Estas coordenadas las podemos averiguar utilizando un programa de edición de imágenes. En las áreas rectangulares deben especificarse las coordenadas de la esquina superior izquierda y las de la esquina inferior derecha. En las poligonales especificaremos las coordenadas de todos los vértices del área. En las circulares indicaremos las coordenadas del centro del circulo y el valor del radio.
Href= Como ya sabe, indica la dirección, entre comillas, de la página web a la que accede si pinchamos en un área determinada.
Finalmente, debe saber que para que una imagen sea tratada como un mapa, además de el código anteriormente descrito, debe incluir en la etiqueta de imagen correspondiente a la imagen a mapear el atributo usemap="#nombre del mapa".

2.7.MANIPULAR IMÁGENES Y ANIMACIONES EN UNA PAGINA WEB.





2.7.MANIPULAR IMÁGENES Y ANIMACIONES EN UNA PAGINA WEB. 


                  

Imágenes

Antes de empezar a decirte como se inserta una imágenen en tu pagina WEb primero te enseñare como esta la puedes guardar en tu dísco duro.


1.Hacer click con el botón derecho sobre la imagen.
2.Elija "guardar como..." (save as...) del menú archivo
3.Darle la dirección de el directorio donde lo quiere guardar y salve.


Las imágenes son un elemento muy importante para nuestra pagina WEB, ya que la adornan y la enbellécen, pero hay dos aspectos que debemos tener en cuenta:
La primera es que el tiempo de descarga de una imagen es lento, lo cual quiere decir que si llenamos nuestra pagina de imágenes va a demorar mucho en descargarse completamente lo cual puede hacer que la persona si salga sin llegar a ver el contenido de esta. Es por esto que se dice que las imágenes en la Web son un arma de doble filo. Una buena imagen puede llamar la atención y ser de gran utilidad para ilustrar o para atraer visitantes, pero una imagen mala o muy pesada (es decir, un archivo de muchos kilobytes de tamaño) puede espantar hasta al más voluntarioso de los navegantes.


La segunda es que el visitante haya deshabilitado la carga automática de imágenes lo cual podría ser muy perjudicial si hemos escogido imagenes para explicacion de algo, o como link,etc.


En cuanto a las imagenes existen dos formatos fundamentales que nos proporcionan el mejor uso: GIF (llamado así por sus siglas en inglés, Graphic Interchange Format) y JPEG (iniciales del grupo que lo desarrolló, el Joint Photograph Expert Group).


El formato GIF fue creado por la empresa CompuServe, para que sus usuarios pudieran intercambiar imágenes entre sí a través de la Red. Para almacenar la información, el GIF utiliza 8 bits (unidades de información) por cada pixel . Como cada bit tiene dos estados posibles (uno o cero), la imagen puede desplegar hasta 256 colores. Como la mayoría de los monitores tienen capacidad para representar por lo menos 256 colores en pantalla , el formato GIF funciona de manera razonable.


Por otro lado, el formato JPG fue creado especialmente para almacenar imágenes con calidad fotográfica. Cumple con su tarea sacrificando calidad de imagen a cambio de una paleta de colores más extensa. Utiliza 24 bits por pixel, lo que le permite albergar hasta 16.777.216 colores en cada imagen. A diferencia de lo que se puede llegar a pensar, el jpg no necesariamente es más pesados, ya que posee un mecanismo de compresión que reduce el tamaño del archivo mediante cierta pérdida en la información.


Como regla general, conviene utilizar archivos con extensión JPG cuando la imagen a insertar sea una foto. Si, en cambio, nuestra imagen contiene un logo o un dibujo de pocos colores o con grandes superficies cubiertas por colores parejos, es conveniente utilizar un GIF.


Insertar una imágen

La etiqueta utilizada para agregar imágenes a una página Web es <IMG> y va acompañada de un atributo fundamental "SCR", que indica la ruta donde se encuentra el archivo que contiene la imagen a insertar.Es decir:
<IMG SRC="lugar donde guardo la imagen">Supongamos que tengo la imagen stopfasc.gif, que está presente en el mismo directorio donde está la página y que la quiero insertar. La etiqueta apropiada sería:
<IMG SRC="stopfasc.gif"
>

2.6. MANIPULAR TABLAS EN UNA PAGINA WEB.

 2.6. MANIPULAR TABLAS EN UNA PAGINA WEB.

Una tabla está formada por filas y columnas y a la intersección de estas le llamamos celdas, en las que se puede insertar texto y gráficos. Las tablas son una buena herramienta para organizar los datos en una página web, además nos permiten estructurar las páginas de nuestro sitio separando la cabecera, el menú, el contenido. 

Creación de una tabla
 
Para crear una tabla se debe usar la instrucción Table, seguida de parámetros que indican la
anchura, el color o imagen de fondo, etc.
Ejemplo:
<table>
</table>
Estas dos instrucciones indican al explorador de Internet que en este lugar de la página se va a
crear una tabla.
 
Uso de encabezados de tabla
 
Después de que se haya indicado al explorador de Internet que se va a crear una tabla, es necesario definir cuántas columnas de tabla se desean utilizar. Para ello se deben utilizar las instrucciones <TH>, las cuales indican los encabezados de tabla.
Ejemplo:
<Table>
<TH>Columna 1</th><TH>Columna 2<TH>Columna 3</TH>
</table>

2.5. MANIPULAR OBJETOS Y FORMULARIOS EN UNA PAGINA WEB.

2.5. MANIPULAR OBJETOS Y FORMULARIOS EN UNA PAGINA WEB. 

En este capítulo finalizamos el estudio de los objetos del navegador viendo cómo manipular formularios. Este punto es especialmente importante: si aprendemos correctamente a manipular todos los objetos de un formulario, podremos hacer funciones que nos permitan validarlo antes de enviar estos datos a un servidor, ahorrándole la faena de tener que verificar la corrección de los datos enviados.

El objeto form

Este objeto es el contenedor de todos los elementos del formulario. Como ya vimos al tratar el objeto document, los formularios se agrupan en un array dentro de document. Cada elemento de este array es un objeto de tipo form.

Propiedades

  • action. Es una cadena que contiene la URL del parámetro ACTION del form, es decir, la dirección en la que los datos del formulario serán procesados.
  • elements. Es un array que contiene todos los elementos del formulario, en el mismo orden en el que se definen en el documento HTML. Por ejemplo, si en el formulario hemos puesto, en este orden, una caja de texto, un checkbox y una lista de selección, la caja de texto será elements[0], el checkbox será elements[1] y la lista de selección será elements[2].
  • encoding. Es una cadena que tiene la codificación mime especificada en el parámetro ENCTYPE del form.
  • method. Es una cadena que tiene el nombre del método con el que se va a recibir/procesar la información del formulario (GET/POST).

Métodos

  • reset(). Resetea el formulario: tiene el mismo efecto que si pulsáramos un botón de tipo RESET dispuesto en el form.
  • submit(). Envía el formulario: tiene el mismo efecto que si pulsáramos un botón de tipo SUBMIT dispuesto en el form.
Vistas ahora las propiedades y métodos del objeto form, pasamos a estudiar, uno por uno, todos los objetos contenidos en el formulario.

2.4. ESTABLECER VINCULOS E HIPERVINCULOS.

2.4. ESTABLECER VINCULOS E HIPERVINCULOS.

Normalmente se les llama enlaces.- Consisten en líneas de texto o imágenes que se encuentran dentro de ciertos documentos, generalmente en páginas web, y que permiten acceder a otros documentos. Estos enlaces establecen conexiones con otras páginas en Internet para que el navegador pueda visualizarlas. Cuando se hace click sobre un enlace, el navegador abrirá automáticamente la página de información a la que hace referencia.


Para definir un enlace es necesario marcar con la etiqueta <a> el objeto del cual va a partir dicho enlace. Dicha directiva debe incluir el parámetro href="url" para especificar el destino del enlace. Es decir, que antes del objeto elegido debemos abrir con <a href="url">, y después cerrar con
</a>. Por ejemplo, si queremos que el texto "pulse aquí para visitar la NASA" nos conduzca a la "home page" de la NASA, debemos escribir en nuestro texto HTML:
 
<a href="http://www.nasa.gov/">Pulse aquí para visitar a la NASA</a>
 
Que se vería de esta forma: Pulse aquí para visitar a la NASA
 
Si queremos que el texto "Foto" nos lleve a una imagen tenemos que escribir:<a href="imagen.gif">Foto</a> entonces al hacer clic en el texto Foto nos abrirá laimagen.gif.
 
También se puede ir a otro enlace por medio de una imagen. Lo único que se debe hacer es cambiar el texto por una imagen:<ahref="http://www.altavista.com"><img src="Logo.jpg"></a>.
 
Si se quiere hacer un link para que nos manden un E-Mail se debe hacer de la siguiente manera:
<a href="mailto:pfravioli@fibertel.com.ar">Mandame un Email</a>.
 
Entonces cuando se haga clic sobre esta palabra Mandame un Email se abrirá (por defecto) el Microsoft Outlook Express con la dirección del destinatario ya escrita.

miércoles, 24 de noviembre de 2010

4.4. VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA PÁGINA WEB DENTRO DEL SERVIDOR SELECCIONADO.

 4.4. VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE LA PÁGINA WEB DENTRO DEL SERVIDOR SELECCIONADO.


En esta guia veremos como montar nuestro propio servidor de paginas web en Windows XP PRO de manera sencilla y rapida.
Primero debemos de saber que Windows XP PRO solo nos permite montar un solo servidor de paginas web y tambien un solo servidor FTP. Otra limitacion es que nos permite hasta un maximo de 10 conexiones TCP simultaneas.
Si el servidor de paginas web lo montamos para una red local solo deberemos conocer la direccion IP del ordenador en el cual instalaremos el servidor, si lo hacemos para dar servicio de paginas web a internet tendremos que tener una conexion a internet con una IP fija, esto normalmente sucede cuando nuestra conexion es del tipo de banda ancha ( por ejemplo es el caso de ADSL ).
Primero tendremos que instalar el servidor en nuestro Windows XP PRO para ello hacemos lo siguiente: vamos a INICIO -> CONFIGURACION -> PANEL DE CONTROL -> AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS y pinchamos en "Agregar o quitar componentes de Windows"

4.3. UTILIZAR LA PÁGINA DEL SERVIDOR DE INTERNET PARA ALOJAR UNA PAGINA WEB.

4.3. UTILIZAR LA PÁGINA DEL SERVIDOR DE INTERNET PARA ALOJAR UNA PAGINA WEB.


Es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Es una analogía de hospedaje o alojamiento en hoteles o habitaciones donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos etc. en Internet o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.
Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.
El hospedaje web aunque no es necesariamente un servicio, se ha convertido en un lucrativo negocio para las compañías de IT alrededor del mundo
Se puede definir como un lugar para tu página web o correos electrónicos, aunque esta definición simplifica de manera conceptual el hecho de que el alojamiento web es en realidad espacio en Internet para prácticamente cualquier tipo de información, sea archivos, sistemas, correos electrónicos, videos etc.

viernes, 19 de noviembre de 2010

4.2. SELECCIONAR UN SERVIDOR DE INTERNET CONSIDERANDO LAS CARACTERISTICAS DE LA PÁGINA WEB.

4.2. SELECCIONAR UN SERVIDOR DE INTERNET CONSIDERANDO LAS CARACTERISTICAS DE LA PÁGINA WEB.

Las rutas de acceso y circulación de texto, imágenes y sonido son llamadas también autopistas de la información, y el espacio virtual que ocupan se conoce en la jerga como ciberespacio.
Para lograr esto Internet ofrece una gran cantidad de servicios, entre los que se encuentran:
  • Servicios de Internet
Correo Electrónico (E-mail)
World Wide Web (WWW)
Grupos de Noticias (NewsGroups)
Protocolo de transferencia de archivos (FTP)
Conversación (Internet Relay Chat)
  • Correo Electrónico

  • El correo electrónico es el sistema postal de Internet. Permite enviar mensajes de una computadora conectada a Internet a otra que también lo esté, permitiendo la comunicación inmediata a grandes distancias. Se pueden enviar archivos de PC (texto, sonido, gráficos, video, programas, etc.), mediante la función "attachment", a cualquier persona del mundo que tenga una dirección de correo electrónico.
    También puede suscribirse a las listas de correo, una herramienta muy importante, donde un grupo de personas de todo el mundo, con gustos afines, tienen la posibilidad de comunicarse entre si.
    Así, si Ud. tiene un hobby en especial o está interesado en un tema, puede encontrarse y compartir ideas con otras personas del mundo y de Argentina que tienen los mismos gustos que Ud. Hacer nuevos amigos es una de las grandes ventajas de Internet.
    Una dirección de e-mail puede ser por ejemplo:
    Donde " " es el nombre del poseedor de la cuenta, el nombre del usuario puede ser de hasta 8 caracteres y debe estar escrito en minúscula.
    "@" significa "en". Así, una dirección se lee "el usuario que esta en (@)" y luego se indica el servidor (satlink.com).
    "satlink" es la computadora en la que quedan almacenados sus mensajes temporariamente hasta que ud. los baje a su computadora cuando chequea su correo.
    ".com" indica el tipo de servidor.
    .com para servidores comerciales.
    .edu para organizaciones educacionales.
    .gov para las gubernamentales.
    .mil para organizaciones militares.
    .net para proveedores de servicios de Internet.
    .org para cualquiera que no se incluya en las categorías anteriores.

    2.3. UTILIZAR ETIQUETAS EN UNA PAGINA WEB.

    Un documento HTML ha de ser delimitado por la etiqueta <html> y </html>. Dentro de este documento, podemos asimismo distinguir dos partes principales:
    El encabezado, delimitado por <head> y </head> donde colocaremos etiquetas de indole informativo como por ejemplo el titulo de nuestra pagina.
    El cuerpo, flanqueado por la etiquetas <body> y </body>, que sera donde colocaremos nuestro texto e imagenes delimitados a su vez porotras etiquetas como las que hemos visto.
    El resultado es un documento con al siguiente estructura:
    <html>

    <head>
    Etiquetas y contenidos del encabezado
    Datos que no aparecen en nuestra pagina pero que son importantes para catalogarla: titulo, palabras clave..
    </head>
    <body>
    Etiquetas y contenidos del cuerpo
    Parte del documento mostrada por el navegador. Texto e imagenes
    </body>
    </html>
    Con todo lo que conocemos ya sobre HTML podemos construir una pagina web que ya tiene bastante sentido.


    Una de las formas de crear listas con Dreamweaver es ativar la barra Texto, para ello pulsaremos, tal como vemos en la imagen inferior, en el boton "comun"

    Y en el panel que se despliega seleccionaremos la opcion Texto.

    Pulsaremos el boton "ul". Con este boton activamos la opcion simples o no ordenadas.

    Si seleccionamos la lista simple, la linea donde tengamos activo el cursor de texto sera el comienzo de una lista. Cuando pulsemos la tecla entre, dreamweaver convertira el texto introducido en esa linea en una entrada de la lista y prepara la siguiente linea como otro elemento de la lista.

    Para terminar de introducir elementos en la lista solo tenemos que pulsar la tecla enter dos veces seguidas y ya podremos continuar escribiendo normalmente.

    4.1. IDENTIFICAR LOS SERVIDORES DE INTERNET DISPONIBLES PARA PUBLICACION DE INFORMACION.

    4.1. IDENTIFICAR LOS SERVIDORES DE INTERNET DISPONIBLES PARA PUBLICACION DE INFORMACION.


    Has pasado horas y horas planeando, diseñando y confeccionando tu sitio WEB. Has optimizado los gráficos, has escrito el contenido, y las etiquetas HTML te salen por las orejas. Al menos, el sitio está completo. Ahora lo que tienes que hacer es intentar hacerlo disponible para todo el mundo.
    Tienes varias opciones a la hora de colocar de decidir donde colocarás tu sitio WEB dentro de la red. Cualquier sitio WEB está almenado en el disco duro de un ordenador de algún punto del planeta. Cuando uses tu navegador web para pedir un documento, estás realmente pidiéndolo a un servidor en el cual está almacenado el sitio WEB. Este servidor manda los datos hacia tu ordenador. Es importante decidir el tipo de servidor en que pondrás el sitio web.

    Páginas personales

    Para subir un sitio web personal, tienes varias opciones económicas o gratuitas. Lo primero, deberías considerar el espacio total que necesitarás para tu página. Una página personal más o menos extensa con fotos pequeñas ocupará unos 200 kb, y una página muy modestita no llega nunca a los 30 kb.
    Hay muchos sitios en Internet que ofrecen espacio gratuito en el servidor web. Para cubrir este gasto, normalmente colocarán algún tipo de publicidad dentro de tu página, desde banners hasta ventanas flotantes (ventanas pequeñas que se abren cuando alguien vaya a tu URL).

     EN EL WEB
    Los siguientes sitios ofrecen espacio web "gratuito":
    bullethttp://www.geocities.com/
    bullethttp://www.tripod.com/
    bullethttp://www.angelfire.com/
    bullethttp://xoom.com/home/

    Con estos servicios puedes conseguir desde 4 mb. a espacio infinito, y algunos ofrecen servicios especiales como libros de visitas y contadores de visitas. La mayoría tienen restricciones en cuento a uso comercial se refiere, y automáticamente querrán cobrar una cuota para sitios que no sean personales.
    Si tu usas un ISP (proveedor de acceso a Internet) para conectarte a Internet, es muy posible que ya tengas un espacio WEB reservado para ti. La mayoría de los ISPs incluyen un pequeño espacio web en su oferta de conexión. Si no estás seguro, visita la página web de tu ISP o vuelve a mirar el contenido el paquete. Si actualmente no dispones de espacio en el paquete, quizás puedas conseguirlo con una pequeña cantidad de dinero.
    Tu ISP te informará sobre su política a la hora de los scripts que funcionen (CGI, Java, Perl) en su servidor, y te dará instrucciones de cómo subirlos a su servidor. Tu URL será una extensión del suyo. Si la URL es http://www.proveedor.com, la dirección de tu espacio web personal posiblemente sea http://www.proveedor.com/~usuariohttp://www.proveedor.com/usuario o http://www.proveedor.com/personal/usuario. Si tienes registrado un nombre de dominio, tu ISP debería ser capaz de administrar el servicio del nombre de dominio para ti (mira el capítulo "Construyendo una página WEB" para más detalles.

    3.7. ALMACENAR PÁGINAS WEB EN UN SERVIDOR DEDICADO O GRATUITO.

    3.7. ALMACENAR PÁGINAS WEB EN UN SERVIDOR DEDICADO O GRATUITO. 


    Alojamiento web
    El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes

    Tipos de Alojamiento Web
    El alojamiento web se divide en seis tipos: gratuitos, compartidos, revendedores, servidores virtuales, servidores dedicados y de co-locación.

    Alojamiento gratuito: El alojamiento gratuito es extremadamente limitado cuando se lo compara con el alojamiento de pago. Estos servicios generalmente agregan publicidad en los sitios y tienen un espacio y tráfico limitado. 
    Alojamiento compartido (shared hosting): En este tipo de servicio se alojan clientes de varios sitios en un mismo servidor, gracias a la configuración del programa servidor web. Resulta una alternativa muy buena para pequeños y medianos clientes, es un servicio económico y tiene buen rendimiento. 
    Alojamiento de imágenes: Este tipo de hospedaje se ofrece para guardar tus imágenes en internet, la mayoría de estos servicios son gratuitos y las páginas se valen de la publicidad colocadas en su página al subir la imagen. 
    Alojamiento revendedor (reseller): Este servicio de alojamiento está diseñado para grandes usuarios o personas que venden el servicio de Hosting a otras personas. Estos paquetes cuentan con gran cantidad de espacio y de dominios disponibles para cada cuenta. 
    Servidores virtuales (VPS, Virtual Private Server): mediante el uso de una máquina virtual, la empresa ofrece el control de un ordenador aparentemente no compartido. Así se pueden administrar varios dominios de forma fácil y económica, además de elegir los programas que se ejecutan en el servidor. Por ello, es el tipo de producto recomendado para empresas de diseño y programación web. 
    Servidores dedicados: El término servidor dedicado se refiere a una forma avanzada de alojamiento web en la cual el cliente alquila o compra un ordenador completo, y por tanto tiene el control completo y la responsabilidad de administrarlo. El cuidado físico de la máquina y de la conectividad a Internet es tarea de la empresa de alojamiento, que suele tenerlo en un centro de datos. 
    Colocación (o housing): Este servicio consiste básicamente en vender o alquilar un espacio físico de un centro de datos para que el cliente coloque ahí su propio ordenador. La empresa le da la corriente y la conexión a Internet, pero el ordenador servidor lo elige completamente el usuario (hasta el hardware).

    Formas de obtener
    Por lo general, se distingue entre servicios pagados y servicios gratuitos.


    Servicios pagados
    Este tipo de obtención, por lo general viene dado por el contrato de un proveedor de internet, el cual junto con dar conexión, entre la posibilidad de almacenamiento mediante disco virtual o espacio web o combinación de ambos.

    Otro medio de obtención es contratando algún servicio de una empresa no dependiente de la conexión a internet, las cuales ofrecen según las capacidades de sus servidores o de su espacio. Casi siempre a la par, entregan servicios añadidos, como la ejecución de tareas automáticas o cuentas de correo electrónico gratuitas.

    Normalmente las transacciones son electrónicas, por tarjeta de crédito o por sistemas de pagos como PayPal.

    Servicios gratuitos
    Este tipo de servicio viene dado por la base de ser gratuito, y sin costo alguno al suscriptor. Sin embargo, quienes usan este servicio, por lo general son páginas de bajos recursos de mantención o aquellas que los dueños no poseen suficiente dinero para ser mantenida.

    Como medio de financiamiento, el servidor coloca avisos de publicidad de Adsense u otras empresas, haciendo que la página se llene de publicidad en algún punto.

    Otra limitación de estas ofertas es que tiene un espacio limitado y no se puede usar como almacén de datos, ni pueden alojar páginas subversivas o de contenido adulto o no permitido.

    De todas maneras, existe una amplia oferta de alojamientos gratuitos con características muy diferentes y que pueden satisfacer las necesidades de programadores que desean un lugar donde hacer pruebas o que mantienen una web con un número no muy elevado de visitas.

    Servidores y servicios
    Un alojamiento web se puede diferenciar de otro por el tipo de sistema operativo, uso de bases de datos y motor de generación de páginas webs exista en él. La combinación más conocida y extendida es la del tipo LAMP (Linux, Apache, MySQL y PHP), aunque se está comenzando a usar una combinación con Java.

    Algunos de los servicios más comunes que se pueden entregar son lo de FTP, manejo por página web y múltiples clientes en las bases de datos.

    3.6. INSERTAR SONIDO Y VIDEO EN UNA PAGINA WEB.

    Insertar un sonido o un vídeo no es demasiado estándar en lo que al código se refiere.

    Además, debemos tener en cuenta que, puesto que el navegador directamente no es capaz de mostrar el contenido de los archivos de sonido y vídeo, siempre vamos a depender de un plugin, del que tenga instalado el usuario que ve nuestra web... si es que lo tiene.

    Ante esto, sólo vale tener varias consideraciones:

    Si decidimos insertar un sonido o un vídeo en nuestra web, debemos poner un enlace en el que el usuario pueda, en caso de no tenerlo, descargar e instalar un plugin que permita la ejecución de ese vídeo, de la forma más cómoda e intuitiva posible.

    Otra posibilidad es insertar dicho contenido directamente en un flash, con la ventaja de que el plugin de flash es siempre el mismo, con la misma web de descarga (ver "enlaces" en este mismo blog).

    En cualquier caso aquí tienes unos ejemplos para insertar sonidos, y también losparámetros que puedes utilizar para la etiqueta embed, que es la que se crea automáticamente en dreamweaver al insertar un sonido o vídeo.

    3.5. ESTRUCTURAR TABLAS EN UNA PAGINA WEB.

    3.5. ESTRUCTURAR TABLAS EN UNA PAGINA WEB.

    Tablas

    No son necesarias, pero los que no conocen CSS las usan para cualquier cosa.

    Casi no hacen falta

    Las tablas (<table>) pocas veces son necesarias en Internet. Debes usarlas cuando tienes que mostrar unos datos en estructura tabular, o sea, organizados en filas y columnas. Por ejemplo... pues la famosa tabla periódica, o una tabla con correspondencias entre euros y pesetas. ¿Alguna vez has tenido que poner algo así en tu página? Yo, no muchas.
    Nunca las uses para centrar, aplicar bordes, o separar objetos. Para todo eso está el CSS, que es mucho más cómodo, corto, y no lía a los navegadores.
    Recuerda: únicamente para datos en estructura tabular.

    Estructura de una tabla

    En una tabla tienes que separar la cabecera de las filas normales, para que los navegadores lo sepan. Así, si alguien imprime (en papel) una tabla muy larga que ocupa varias páginas, el navegador sabrá repetir la cabecera al principio de cada página.
    Si no conoces las etiquetas usadas para tablas (<table><tbody><tr><th><td><caption> y otras), mira la sección de tablas del HTML, o consulta una página más específica. Hay cosas interesantes, como el <caption>, que sirve para explicar de qué va la tabla (no todos pueden echar un vistazo para saber eso).

    Ni <table> ni <tr> ni <td> necesitan atributos

    Ni width, ni height, ni bordercolor, ni background, ni bgcolor, ... Todo eso forma parte del diseño y se hace con CSS. Las tablas y sus etiquetas correspondientes sirven para estructurar la información, no para adornarla.

    3.4. MANIPULAR IMÁGENES DENTRO DE LA PÁGINA WEB.

     3.4. MANIPULAR IMÁGENES DENTRO DE LA PÁGINA WEB.

    Pretendo, mediante una peticion Post a un Servlet, enviar una imgen y que automaticamente se guarde redimensionada en mas pequeña (que sea una preview para la web) llamada nombreimagen_mini.jpeg y tambien guardarla en su tamaño normal. Para ello he hecho el siguiente codigo que se supone tendria que guardarmela redimensionada, pero que no lo hace:
    Código PHP:
    import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.image.*; import javax.imageio.*; import java.util.*; import java.io.*; import java.net.*;
    import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*; //Aqui corto el codigo, el que viene a continuacion iria en el metodo doPost y dentro de un bloque try{}catch
      
    File file = new File("/hulk.JPG");
      
    BufferedImage input=ImageIO.read(file);
       
    //Aqui ya tengo la imagen /hulk.jpg en buffer
      
    Image input2=input.getScaledInstance(100,100,Image.SCALE_FAST);
      
    //Obtengo instancia de la imagen a 100x100 pixeles         
      
    File outputFile = new File("/hulk_mini.jpeg");
       
    //El nombre para guardar el archivo es hulk_mini.jpg
      
    ImageIO.write((RenderedImage)input2"jpeg"outputFile);
      
    //Aqui no hace ni caso, no me lo guarda, pero realmente no se si el resto del codigo esta bien